25/03/2026 SESIONES
SESIÓN 1 Conceptos clave Programar : hacer programas (decirle al ordenador que haga algo - instrucciones). Una secuencia de instrucciones con un orden, y el orden importa. Hay que explicar el orden si tu le dices a una niña vístete y la niña se vistió por encima del pijama, nadie le ha dicho que se quite el pijama así que no lo hace; esto es lo mismo que con el ordenador, hay que ir paso a paso desde el principio; igual que si decimos recoge tus juguetes, si hay pinturas no las va a recoger porque no le has dicho que haga eso, aunque en tu mente pienses que has dicho recoge tu habitación. Secuencia : paso a paso. Programa : secuencia de instrucciones. Memoria : despensa. Variable : caja. Primaty Code : muy buena opción para empezar a programar. SESIÓN 2 Las variables si las vemos como cajas, tiene asociados dos valores, que confunde a todos. Las variables tienen un nombre asociado. Condicionales . SESIÓN 3 Bucles : repetición.