25/03/2026 SESIONES

SESIÓN 1

Conceptos clave

  • Programar: hacer programas (decirle al ordenador que haga algo - instrucciones). Una secuencia de instrucciones con un orden, y el orden importa. Hay que explicar el orden si tu le dices a una niña vístete y la niña se vistió por encima del pijama, nadie le ha dicho que se quite el pijama así que no lo hace; esto es lo mismo que con el ordenador, hay que ir paso a paso desde el principio; igual que si decimos recoge tus juguetes, si hay pinturas no las va a recoger porque no le has dicho que haga eso, aunque en tu mente pienses que has dicho recoge tu habitación.
  • Secuencia: paso a paso.
  • Programa: secuencia de instrucciones.
  • Memoria: despensa.
  • Variable: caja.
Primaty Code: muy buena opción para empezar a programar.

SESIÓN 2

Las variables si las vemos como cajas, tiene asociados dos valores, que confunde a todos. Las variables tienen un nombre asociado.
Condicionales.

SESIÓN 3

Bucles: repetición.

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