07/04/2026

 FECHAS IMPORTANTES

  • Hitos 1 y 2 terminado.
  • Hito 3: 14 abril mensaje AV.
  • Hito 4: 28 abril.
  • 5 y 6 mayo: presentaciones proyectos.
HOY

  • Terminar hito 2.
  • Blog MECOPROG: grupos.
  • Cubetto: blog.

Enseñar programación en una escuela rural es posible, gracias a los enfoques desenchufados. Con code.org solo se necesita papel. El robot se puede fabricar con materiales de la escuela.

Lego WeDo para meter sensores y controlar desde el ordenador la creación que los niños han creado con Legos.

Robotd Mindstorms EV3

Cubbeto

Desde scratch hay recursos adaptados para la inclusión (Scratch tactile) para que los niños puedan manipularlo.


ACTIVIDAD INDIVIDUAL

1) ¿Qué metodología se puede usar para enseñar programación en Educación Primaria?

Se pueden usar metodologías activas donde los alumnos aprendan haciendo. Por ejemplo, el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo en grupo y el desarrollo del pensamiento computacional. También es muy útil la programación desenchufada, que permite aprender sin ordenadores usando juegos o papel.

2) ¿Qué herramientas se pueden usar para enseñar programación en Educación Primaria?

Algunas herramientas son Code.org, que tiene actividades sencillas; Scratch, para crear juegos e historias; LEGO WeDo y LEGO Mindstorms EV3 para robótica; y Cubetto, que es ideal para empezar sin pantallas.

3) ¿Cuáles de estas herramientas nos pueden servir para atender a la diversidad?

Herramientas como Scratch se adaptan a distintos niveles, Cubetto es muy visual y fácil de usar, y Code.org ofrece actividades progresivas. Además, la programación desenchufada ayuda a que todos puedan participar.


MECOPROG con Cubetto

Escribe una entrada em tu blo0g explicando según tu metáfora y usando Cubetto.

  • Sesión 1: Imaginamos que Cubetto mira un semáforo. La memoria es donde "recuerda" el color del semáforo. La variable es ese color, que puede cambiar: a veces es rojo, otras verde. El sitio donde se guarda es el mismo, pero el valor cambia. 
  • Sesión 2: La entrada es lo que Cubetto ve: si ve verde, avanza; si ve rojo, se para. Lo que entra (lo que ve) afecta directamente a lo que hace.
  • Sesión 3: Los condicionales son las decisiones: "si está verde, avanza; si está en rojo, para". Los bucles son repetir lo mismo todo el tiempo: mirar el semáforo una y otra vez para decidir qué hacer.

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